Rincón de las maravillas
Cuentos del abuelito: Tesoros del mar—Juego de tablero
lunes, diciembre 26, 2022

Jugadores: 2-6

Edad: 4-9 años

Piezas del juego:

Instrucciones:

Imprime las páginas 2-3 en cartulina. Luego junta las dos páginas para formar el tablero. (Para mayor duración, plastifica el tablero.)

A continuación, imprime las tarjetas en cartulina (página 4-9) por ambos lados. El rótulo «Carta de concha» debe ir por una cara de la página, y la acción por el otro lado. Tendrás 3 páginas de doble cara. Recórtalas.

Imprime la página 1 en cartulina, luego recorta los personajes al pie de la página. Plastifícalo con papel adhesivo transparente.

* * *

Reglas del juego

Necesitarás:

  • 1 dado
  • Un marcador/personaje para cada jugador

Normas del juego:

Baraja las cartas de concha, luego colócalas boca abajo, en el tablero, en el espacio marcado «Cartas de concha». Cada jugador escoge un personaje y lo coloca en la casilla de «Salida». Lanza el dado para ver quién comienza. El jugador que saque el número menor comienza el juego.

El primer jugador lanza el dado y se mueve ese número de casillas. Si un jugador cae en una casilla que tiene una concha, escoge una carta del montón, la lee y sigue las instrucciones. Su turno termina a menos que la tarjeta indique que debe continuar.

Cuando un jugador cae en un puente, debe avanzar hasta el próximo puente y cruzar a donde termina este. Si cae en una cascada, el jugador debe retroceder hasta la anterior cascada y seguir hasta donde ésta termina. Su turno acaba después de cruzar el puente o la cascada, a menos que los jugadores caigan en una casilla de concha, en cuyo caso el jugador escogerá una carta y seguirá sus instrucciones.

Gana el jugador que primero alcance la casilla 100 con un puntaje exacto.

* * *

Marcadores/personajes

Recorta los personajes por la línea negra. Dobla por la línea de puntos. Pega juntas las dos solapas inferiores para formar figuras triangulares que se mantengan de pie.

* * *

Carta de concha

Hurra

Tu amigo estaba triste y dedicaste tiempo a animarlo. Avanza 2 casillas.

Hurra

Pasaste tiempo dando gracias por todo lo que tienes. Avanza hasta el próximo puente y crúzalo.

Hurra

Dedica tiempo a conseguir un amigo. Al hacerlo, manifiestas el amor de Dios. Lanza el dado y avanza.

Hurra

Nombra algo por lo que estás agradecido, luego avanza al próximo puente y crúzalo.

Hurra

Aunque estabas triste, dedicaste un rato a pensar en cosas alegres que te animaron. Avanza 2 casillas.

Hurra

¡Mira el lado bueno de las cosas! Recuerda todo lo que Dios te ha dado y a todas las personas que te aman. Así te sentirás más feliz. Lanza el dado y avanza.

Hurra

Estabas desanimado, pero tu amigo te animó. Di algo amable sobre la persona que está a tu izquierda, luego lanza el dado y avanza.

Hurra

Cada jugador toma un turno para decir algo sobre el jugador que está a su izquierda que hace única a esa persona. Todos los jugadores avanzan 2 casillas.

Hurra

Guido no sabía cómo ayudar a Guirlanda, pero oró y el Señor le dio la solución. Avanza hasta el próximo puente y crúzalo.

Hurra

Había un trabajo pendiente y colaboraste echando una mano. Avanza 3 casillas.

Hurra

Sin importar lo pequeño que seas, o si crees que eres bueno o no en algo, Dios puede mostrarte cómo ayudar a otros cuando lo necesitan. Avanza 2 casillas.

Hurra

¡La obediencia es importante! Cuando cumples con lo que debes hacer, te sientes más feliz. Cada jugador avanza 2 casillas.

Hurra

Camila se hizo daño y estaba triste. Dedicaste tiempo a animarla. Avanza 2 casillas.

Hurra

Tristán aprendió a pensar cosas alegres. Así pudo pensar menos en sí mismo y divertirse con sus amigos. Lanza el dado, y tú y la persona que está a tu izquierda pueden avanzar.

Hurra

Dios protegió a Augusto después de orar y arrepentirse de haber desobedecido. Aprendió que es prudente prestar atención y obedecer. Avanza 1 casilla.

Hurra

Don Ramón ayudó a Augusto y Guido a resolver las cosas. El jugador a tu derecha avanza 1 casilla.

Hurra

El amor y la bondad funcionan mucho mejor que la ira y la frustración. Has hecho caso al sabio consejo del abuelito sobre resolver las cosas con amor. Avanza 2 casillas.

Hurra

Discutir y pelearse no ayuda a resolver los problemas. En vez de eso, procura hablar del problema con calma y verás que eso da mucho mejor resultado. Avanza 3 casillas.

Hurra

Tuvieron un desacuerdo, pero dedicaron tiempo a resolver con amabilidad el conflicto. Lanza el dado y todos avanzan.

Hurra

¿Qué personajes de Tesoros del mar aparecen en el cuento «Amistad en Navidad»? Si respondes correctamente, avanza 2 casillas. Si no sabes la respuesta, quédate donde estás.

Hurra

Tu amigo te echó una mano cuando tenías problemas. Lanza el dado, y el jugador que está a tu derecha avanza.

¡Uh!

Frustrado, dijiste algo desagradable a uno de tus amigos. Lanza el dado. El número que salga será el número de casillas que retrocedes.

¡Uh!

Guido estaba triste e infeliz porque era más lento que sus amigos. Le mostraste que él, a su manera, era aún muy importante y útil. Avanza 3 casillas.

Hurra

Hoy estuviste alegre y positivo. ¡Lanza el dado y avanza!

¡Uh!

En lugar de resolver las cosas, todos los jugadores se pusieron a discutir. Todos retroceden 2 casillas.

¡Uh!

Estabas ocupado con lo que tú querías hacer y te olvidaste de tu amigo, lo que le hizo sentirse excluido. Retrocede 2 casillas.

¡Uh!

En lugar de resolver tu problema, te pusiste a pelear con tu amigo. Lanza el dado y retrocede ese número de casillas.

¡Uh!

Le contaste a tu amigo algo que no era cierto. Retrocede 4 casillas.

¡Uh!

Tristán está siendo grosero con sus amigos. Retrocede 2 casillas.

¡Uh!

Don Ramón estaba gruñón y apartó a sus amigos. Retrocede 1 casilla.

¡Uh!

Tu amigo precisaba tu ayuda, pero estabas demasiado ocupado. Retrocede 3 casillas.

¡Uh!

Aunque Augusto sabía que no debía ir a Punta Sombría, desobedeció y se metió en problemas. Retrocede hasta la cascada más cercana y crúzala.

¡Uh!

Tristán no obedeció cuando el abuelo le dijo que recogiera sus cosas. Retrocede 4 casillas.

¡Uh!

Chantal y Tristán se pusieron a discutir. Tú y el jugador a tu derecha retroceden 2 casillas.

¡Uh!

En lugar de resolver bien las cosas, Augusto y Guido discutieron por las decoraciones navideñas. Pierdes un turno.

¡Uh!

Elvira quería caerle mejor a Augusto, así que se inventó una historia que no era cierta. Retrocede hasta la cascada más cercana y crúzala.

Este juego de mesa pertenece a la serie de relatos «Tesoros del mar». ¡Lee sus historias y disfrutarás más este juego!

Creación e ilustración: Agnes Lemaire. Diseño: Roy Evans.
Publicado por Rincón de las maravillas. © La Familia Internacional, 2022.
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Etiquetas: actividades para niños, cuentos del abuelito, tesoros del mar